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Eine Rebellenkneipe im Hidukusch
01-13-2015, 07:46 PM
Beitrag #11
RE: Eine Rebellenkneipe im Hidukusch
ssieht genial aus, mir fehlen die worte.
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01-13-2015, 11:59 PM
Beitrag #12
RE: Eine Rebellenkneipe im Hidukusch
Zitat:genial aus

[Bild: danke.gif]

Ein wenig dauert es leider noch [Bild: coffee.gif]

Zitat:Da kann ich noch nicht mithalten

Toni das glaube ich nicht, ich hoffe du bekommst deine wieder zu Laufen [Bild: give5rc.gif]

1..2 Freddy kommt vorbei...
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01-14-2015, 07:45 PM
Beitrag #13
RE: Eine Rebellenkneipe im Hidukusch
Laufen tut sie schon wieder... Aber das mit dem Spielmodus haut nicht hin.

Laufen oder nicht liegt wohl am Kompiliervorgang... Jedes dritte mal oder so lässt sich nur starten.

Hardware: Medion Erazer X7829 : i7-4710MQ : GeForce GTX 870M : 16 GB RAM : Win 8.1
Aktuelle gespielte Games: BF3 : BF 4 : QuakeLive : Insurgency : Race07 mit Addons : Assetto Corsa : RRE3
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01-15-2015, 10:06 AM (Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 01-15-2015 08:39 PM von [FRS]=Freddy=.)
Beitrag #14
RE: Eine Rebellenkneipe im Hidukusch
Also der Coop Spielmodus scheint zu gehen.
Habe ewig gesucht und nichts gefunden welches Objekt die Kisten darstellt.
Das Script war nicht das Problem. Per Zufall kam ich dann auf das passende Objekt.
Auf meiner kleinen Testmap funktionieren 2 Mun. Kisten und 3 Capturepunkte.
Werde es nun auf die große übertragen.
Firefight dürfte eigentlich kein Problem darstellen.

Was klappt den bei deinen Spieltypen nicht ?

Wenn du möchtest stelle ich dir die Testmap incl. Script zum download rein.

Durch die Größe der Map tretten nun beim kompilieren auch auf meiner map Probleme auf, irgendwas mit "nodes"

Tausche ich z.B. eine begehbare Hütte (mit vielen Objekten) gegen eine geschlossene Hütte (wenig Objekte)
tritt der Fehler nicht auf.

Im Internet habe ich dann einen Parameter gefunden damit die BSP wieder erstellt wird, nun geht es wieder.

Dein Problem mit "mal gehts" und "mal gehts nicht" ist auch komisch. Huh

Hau doch mal das ganze custom und Fremd-Prefab Zeugs raus.

Ich habe bis auf die Modelle alles selber gebaut und wie gesagt bis auf die Menge der Objekte
sonst (noch) keine Probleme.

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01-25-2015, 01:31 PM
Beitrag #15
RE: Eine Rebellenkneipe im Hidukusch
Vielleicht brauchbar und hilfreich... Ein Server konfigurator: http://insmaps.com/configurator/

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01-26-2015, 12:26 PM
Beitrag #16
RE: Eine Rebellenkneipe im Hidukusch
Sieht interessant aus , Danke !

1..2 Freddy kommt vorbei...
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01-30-2015, 03:52 PM
Beitrag #17
RE: Eine Rebellenkneipe im Hidukusch
Hallo Zusammen,
wer Lust hat kann heute abend Toni´s Map "ins_frsdocks" und die ps7
testen. Auf dem Server laufen z.Z. nur die zwei [FRS] maps.

Spieltypen : frsdocks = firefight
PS7 = Coop checkpoint

Download kommt per Redirekt. Ggf. solltet ihr alle alten Versionen der Maps
löschen.

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 Thanks given by: ToniCE
01-31-2015, 01:47 PM
Beitrag #18
RE: Eine Rebellenkneipe im Hidukusch
wenn ich heut abend zeit habe teste ich mit.
Sonst kann ich morgen abend zur verfügung stehen.
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01-31-2015, 05:00 PM
Beitrag #19
RE: Eine Rebellenkneipe im Hidukusch
Ich bin heute zum Geburtstag... Wenn, dann bin ich spät da.

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01-31-2015, 05:29 PM (Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 01-31-2015 05:29 PM von [FRS]=Freddy=.)
Beitrag #20
RE: Eine Rebellenkneipe im Hidukusch
Bin auch unterwegs, k.A. wie lange, aber der Server läuft, wer testen will.....

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